Umělá inteligence v oblasti tvorby videí se posouvá neuvěřitelným tempem a nový model Kling 2.5 je toho důkazem. Tento systém, vyvinutý technologickým gigantem Kuaishou, představuje další krok ve vývoji generativního videa – tentokrát s důrazem na realistickou fyziku, plynulý pohyb a práci s náročnými scénami.

Zatímco předchozí generace modelů nabízely skvělé výsledky především v estetice a plynulosti, Kling 2.5 se zaměřuje na to, aby se objekty ve scéně chovaly přirozeně – podle zákonů gravitace, hybnosti nebo srážek. Výsledkem jsou videa, která působí překvapivě reálně i při komplikovaných záběrech, jako jsou skoky, běhy, dopady či práce s tekutinami.
Pro uživatele Everbota to znamená novou éru v tvorbě videí – model, který zvládne dynamické scény bez ztráty kvality nebo stability, a zároveň přináší možnost vytvářet krátké filmové sekvence přímo z textu. Kling 2.5 tak otevírá dveře profesionálním tvůrcům, marketérům i kreativním experimentátorům, kteří chtějí posunout hranice AI vizuálů ještě dál.
Kling 2.5 je nejnovější generace pokročilého modelu pro tvorbu videí pomocí umělé inteligence, vyvinutá společností Kuaishou Technology – čínským technologickým gigantem stojícím mimo jiné i za populární sociální sítí Kuaishou (konkurencí TikToku). Tento model posouvá hranice generativní AI tím, že dokáže z textového zadání nebo z jednoho obrázku vytvořit plnohodnotné video s realistickým pohybem, perspektivou a fyzikou prostředí.
Oproti starším verzím (např. Kling 1.5 či 2.1) přináší Kling 2.5 výrazné zlepšení v několika oblastech:
Můžete zadat buď popis scény, a/nebo statický snímek, z něhož Kling plynule vytvoří animovaný děj. Díky těmto schopnostem se Kling 2.5 rychle zařadil mezi špičku současných video-AI modelů. Jeho největší předností je však důraz na fyzičnost pohybu a vizuální soudržnost scény, což z něj činí ideální nástroj pro tvorbu filmových ukázek, reklam, sportovních scén nebo produktových videí.
Kling 2.5 přináší několik zásadních vylepšení, která ho odlišují od předchozích verzí i konkurenčních video-AI systémů. Těžištěm celé aktualizace je realistická fyzika, stabilita pohybu kamery a výrazně lepší pochopení kontextu scény.
Největší posun přichází ve způsobu, jakým Kling 2.5 pracuje s fyzikálními zákony. Model rozumí hybnosti, zrychlení a kolizím objektů — takže když se například postava rozběhne, její pohyb má váhu a pád působí přirozeně.
Model dokáže simulovat i tekutiny, kouř či látky, které reagují na vítr nebo gravitaci. Tím se Kling 2.5 přibližuje vizuálním efektům, které dříve vyžadovaly složité 3D simulace.
Kling 2.5 lépe rozpoznává typ pohybu kamery a dokáže plynule měnit úhly, přibližování i hloubku ostrosti. Díky tomu videa působí cinematicky — kamera může například obíhat kolem postavy, sledovat objekt v letu nebo napodobit ruční kameru.
To vše bez typických problémů, jako je „plovoucí pozadí“ nebo nesoulad mezi pohybem kamery a objekty.
Jedním z častých nedostatků starších modelů byla nestálost barev, stylu či tvarů objektů mezi jednotlivými snímky. Kling 2.5 tento problém téměř eliminuje díky nové architektuře pro frame-to-frame stabilizaci. Pozadí zůstává konzistentní, barvy nemění odstín a objekty si zachovávají správnou anatomii i tvary po celou délku klipu.
Kling 2.5 byl trénován na rozsáhlých vícemodálních datech, což mu umožňuje přesněji interpretovat vztahy v textu — například „muž skáče přes plot, zatímco kamera sleduje jeho pohyb z boku“. Díky tomu model dokáže vytvořit koherentní scénu s logickou sekvencí akcí, světlem i pohybem kamery.
Tyto technické inovace z Klingu 2.5 činí jeden z nejvyspělejších systémů pro generování videí dostupných veřejnosti.
Tam, kde dříve generativní modely selhávaly – při rychlém pohybu, fyzických interakcích nebo realistických srážkách objektů – Kling 2.5 exceluje. Právě tato schopnost zvládnout náročné scény ho staví do pozice nástroje, který už není jen experimentem, ale plnohodnotným produkčním řešením.
Díky novému fyzikálnímu jádru dokáže Kling 2.5 správně vyhodnocovat těžiště, sílu dopadu, tření i odpor prostředí, což znamená, že pohyby působí přirozeně. Pokud například postava běží po nerovném terénu, její kroky odpovídají povrchu a tělo reaguje na změnu směru s realistickou setrvačností. V případě scén s tekutinami, kouřem nebo látkami model dokáže věrně simulovat pohyb vzduchu, vlnění i gravitaci – prvky, které byly dříve mimo dosah většiny AI modelů.
Tvůrci nyní mohou bez obav experimentovat s akčními scénami, sportovními momenty nebo filmovými přechody, kde se objekty pohybují rychle a vzájemně interagují. Například dopad míče do vody, odraz skateboardisty od rampy nebo prudké zabrzdění auta – všechny tyto situace Kling 2.5 vykreslí s pozoruhodnou fyzikální přesností.
Díky tomu se model stává skvělým nástrojem nejen pro umělce a marketéry, ale i pro produkční studia, motion designéry a tvůrce krátkých filmů, kteří potřebují realistický pohyb bez nutnosti složitých 3D simulací. Kling 2.5 tak přináší nový standard v tom, jak může umělá inteligence chápat a napodobovat svět fyziky v pohybu.
Model Kling 2.5 sice zvládne ohromující výsledky, ale stejně jako u jiných video-AI platí, že kvalita výstupu závisí na kvalitě zadání. Správně napsaný prompt, promyšlená struktura scény a vhodné parametry mohou rozhodnout o tom, zda výsledek bude působit jako realistický filmový záběr, nebo spíše jako experiment.
Kling 2.5 nejlépe vynikne, když scéna obsahuje pohyb, kolizi nebo změnu prostředí. Doporučuje se využít klíčová slova jako zpomalený záběr, detailní záběr, sledovací záběr, pohyb kamery, foukající vítr, šplouchnutí, odraz apod. Díky nim model rozpozná dynamiku a zapojí pokročilé fyzikální simulace.
Pokud máte konkrétní vizuální styl, použijte funkci image-to-video – nahrajte obrázek a nechte Kling vygenerovat pohyb. Tím získáte větší kontrolu nad kompozicí i barevností, a přitom využijete silné stránky modelu ve fyzice a dynamice.
Místo jednoduchých frází typu „žena v běhu“ zkuste popisovat scénu jako byste režírovali kameru:
„Žena běží deštivou ulicí v noci, kamera ji sleduje zezadu, na mokrém asfaltu se odráží světla, filmové nasvícení.“
Takový prompt dává Klingu 2.5 jasné instrukce o akci, prostředí, světle i úhlu kamery. Model pak dokáže vytvořit scénu s logickou kompozicí a fyzikálně správnými detaily.
Tip: Nemusíte složitě hledat obrázek na Internetu. Využijte prostě Everbot a nechte ho, aby vám vhodný obrázek vygeneroval. Vy jen popište, co na obrázku chcete.
Kling 2.5 momentálně nabízí krátké klipy 5 nebo 10 sekund, ale s mimořádnou hustotou detailů. Vhodné je proto plánovat video jako sekvenci krátkých záběrů, které později spojíte do delšího příběhu. Tento přístup využívají i profesionální studia při tvorbě reklam nebo filmových teaserů.
V Everbotu můžete Kling 2.5 snadno použít jako součást kreativního workflow – například k tvorbě produktových animací, sportovních scén nebo atmosférických přechodů pro kampaně. Stačí vybrat model „Kling 2.5“ v modulu pro generování videí, zadat prompt a nechat AI vytvořit pohybovou scénu, která by dříve vyžadovala dny práce animátora.
Kling 2.5 představuje zásadní krok vpřed ve vývoji generativní umělé inteligence pro tvorbu videí. To, co dříve vyžadovalo sofistikované 3D programy a týmy animátorů, nyní zvládne jeden model – a to s ohromující přesností. Díky nové fyzikální vrstvě dokáže Kling simulovat přirozený pohyb, gravitaci, tření i interakce mezi objekty tak, že výsledek působí téměř filmově.
Pro uživatele Everbota to znamená nové možnosti, jak tvořit obsah: od krátkých reklamních spotů přes produktové animace až po umělecké scény, které by dříve vyžadovaly profesionální produkční tým. Kling 2.5 dává tvůrcům svobodu experimentovat s pohybem, světlem i kamerou, a přitom udržet vysokou kvalitu i při složitých scénách.
Ať už chcete vytvořit realistické video z textového popisu, rozpohybovat fotografii nebo otestovat hranice fyziky v AI animaci, Kling 2.5 je nástroj, který posouvá možnosti generativního videa do nové éry.
Vyzkoušejte ho přímo v Everbotu a přesvědčte se sami, jak daleko se umělá inteligence ve světě videí dostala.


